Интерактивные WebXR / WebGL прототипы и тестовые билды (Unity WebGL, UE4 HTML5) — быстро, чисто, в реальном времени.
| Проект | Направление | Сигналы в репозитории | Ссылка |
|---|---|---|---|
| webar | Unity WebGL / web runtime | Build/, TemplateData/, index.html |
Repo |
| ARVT | WebXR / браузерный AR/VR | webxr.js, gl-matrix-min.js, Build/, TemplateData/ |
Repo |
| carwebxr | Unity WebGL + экспериментальная обвязка | Build/, TemplateData/, Native/, index.html |
Repo |
| WebGLTest | Unity WebGL / тест сборки | Build/, TemplateData/, index.html |
Repo |
| html5test | UE4 HTML5 export / хостинг теста | UE4Game.js, .wasm, .data, .htaccess |
Repo |
| ZappatTest | Web build / ассеты рядом с рантаймом | StreamingAssets/, Build/, index.html |
Repo |
- интерактивные прототипы для браузера: WebGL сцены, рантайм-обвязка, быстрый запуск
- WebXR-эксперименты: вход/трекинг/сцена/UX в VR/AR контуре
- сборки и выкладка Unity WebGL (структура
Build/+TemplateData/) - тестовые пайплайны и форматы экспорта (включая UE4 HTML5)
Коротко:
- JavaScript/HTML/CSS: загрузка, UI-обвязка, запуск билдов, минимальный “glue layer”
- Unity WebGL: выкладка и тестирование экспортов (
Build/,TemplateData/) - WebXR: браузерный VR/AR контур (эксперименты вокруг
webxr.js) - UE4 HTML5: тестовые экспорты (
UE4Game.js,.wasm,.data)
- собираю компактные демо-репозитории для быстрого просмотра и проверки окружения
- упрощаю структуру “билд → загрузка → старт” для WebGL/WebXR
- держу проекты в виде малых, изолируемых экспериментов (легко форкать / сравнивать)
- Баг/идея/улучшение: открывайте Issue в репозитории проекта
- Правка/улучшение: делайте Pull Request
- Вопрос по конкретному репо: закрепляйте контекст ссылкой на файл/строку/шаг воспроизведения
Быстрый вход: Список репозиториев



